潜行者2发行也有一段时间了,游戏从口碑到销量都获得不错的收获。目前潜行者2开发商表示游戏已经实现回收成本,开始盈利的阶段,并且希望随着更新补丁的上线,以及上架更多平台的策略,能够让他们实现超过10亿美元的盈利目标。

根据外媒消息,GSC工作室的老板Krippa在接受采访时透露,工作室的新作《潜行者2》已经实现盈利,并且这仅仅是个开始。
Krippa表示,团队在开发《潜行者2》时几乎是每周7天、每天24小时都在工作,所有成员都为这个项目而生。他们的目标是为乌克兰带来希望和自豪,并展示乌克兰人也能制作出如此高水平的游戏。虽然游戏可能存在一些小错误,但他们坚定地决定在11月20日按时发布,不再拖延。

在谈到未来的盈利潜力时,Krippa提到,《潜行者2》有很大的潜力随着DLC的推出以及游戏登陆其他平台后,进一步增加收入。他认为,尽管现在无法预测最终的销量,但团队对实现甚至超越最初的预期感到乐观。Krippa表示,在旅程的最终阶段,虽然尚不确定最终能售出多少份《潜行者2》,但他不希望提前透露任何具体数字,以免带来不必要的负面影响。

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