2020年发售的对马岛之魂一经发售就获得了玩家的热烈喜爱,而续作羊蹄山之魂也在去年的索尼发布会上公布,预计将在2025年发啊收。尽管对马岛之魂自发售以来受到玩家的热烈欢迎,但是其游戏性的单薄偶尔也被一些玩家所诟病,近期羊蹄山之魂的开发商Sucker Punch的老板接受采访时就表示,新作将会在这方面迎来重大改进。

《羊蹄山之魂》预计将在今年发布,但玩家对Sucker Punch备受期待的《对马岛之魂》续作《对马岛之魂:余烬》知之甚少。
在与Team ASOBI的Nicolas Doucet的“创作者对话”中,老板Brian Fleming并没有透露太多信息,但他确实谈到了开发团队的方法,以及他们如何始终致力于在前作的基础上进行迭代。
“我们在工作中将其比喻为楼梯,每一款游戏都是建立在我们之前游戏工作的基础上,”他透露道。“我们希望继续在创意和技术上推动自己,作为讲故事的人和艺术家。”

虽然《对马岛之魂》整体上是一款出色的游戏,但在游戏玩法多样性、潜行和叙事方面确实存在一些弱点。玩家或许可以期待《羊蹄山之魂》在这些方面在续作中都会有所改进,这或许正是Fleming所提到的。
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