根据外媒Tech4Gamers的报道,游戏行业在2023至2024年期间面临重大挑战,裁员人数达到了接近25000人。微软、索尼PS、EA、动视暴雪等大公司都在2023年裁员数千人,而2024年的裁员情况更为严峻,裁员人数比上一年增加了约40%。

2023年,游戏行业裁员人数约为11250人,主要受疫情后市场调整和工作室合并的影响。然而,2024年局势变得更为严峻,截至2024年10月,约13000名游戏开发者失业,使得两年来的裁员总数接近25000人。
造成裁员现象的主要原因之一是3A游戏制作成本的急剧上升。过去十年里,制作3A游戏的预算大幅上涨,从5000万美元至1.5亿美元不等,现在甚至常常超过2亿美元,一些大型项目的预算甚至高达4亿美元。例如,《漫威蜘蛛侠2》的开发成本为3.12亿美元,而被认为是行业最大失败的《星鸣特攻》开发成本则高达4亿美元。为了应对这种高成本,许多公司开始更加谨慎地管理开发预算,甚至索尼CEO也公开表示,PlayStation的开发团队应该对预算进行更加谨慎的管理。

随着成本压力的增大,游戏公司越来越倾向于投资一些较为保守且有知名度的系列IP游戏,这虽然能够提供短期的财务安全,但却限制了创意的发挥,导致许多公司在缩减成本的同时,不得不裁员。
此外,游戏行业最近对在线服务游戏的关注也对裁员产生了重大影响。在线服务游戏依赖于微交易和定期更新带来的持续收入,开发重点逐渐向这些游戏转移,传统单机游戏则得到了较少的关注,这导致许多单机游戏被匆忙推出,且质量无法保障。即便是像Epic Games这样依赖在线服务游戏的公司,也未能幸免,2023年Epic裁掉了16%的员工,以进行更大规模的重组。
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